“没错!”虎平说道:“在源
细胞和变异肠球菌的对抗过程中,源细胞太过脆弱,🔧导致源细胞死亡🎀🍼的概率过高。
死🁹📼亡后的源细胞在出生点复活,由于距离和速度的限制,导致玩家不愿意再花费几个小时赶路,导致源细胞无法发挥出数量优势,这才是优势被抵消的根源!
那么,我们为什么不试着从减少源细胞的死亡率着手🔧🔧呢?🂀
如果我们能开发出新的产品,增加源细胞的防御能力,减少源细胞的损伤。
假设相同的时间里,正常情况下死亡100个源细胞,用了我们的产品后只死亡10个源细胞,这样一来,完全能增加源细胞😵整体的战斗能力。
而且对于单个玩家来说,能在4.2版本中更多的击杀变异肠球菌,获得更高的经验值加成,这是很多玩家都希望的,他们都想更长时间的留在💕战场上刷怪,只是复活后被几小时😔🁂🃁的长距离赶路劝退了。
现在只🆪💘要花费少量黑晶购买我们的产品,就能获得更高的战🉠🈮场生存能力,有更多的时间刷怪升💳🕿级,获得更高的收益,这完全符合我们客户的需求。
因此,我的解决方法是——制造能大幅度提🌴🃕高源细胞生存率的防御护具。”
听到虎平⛀🗐🚭的话,在场参加会议的成员顿🁗时有种眼前一亮的感觉。
设计新的防御护具,提高源细胞⚏🐞🀿生存能力,🌴🃕确实是一个很好的突破口。
事实上,细胞🙤online中除了细胞商城卖的🁉🄀防御道具外,玩家也自己设计过🅁护具。
就像为了对🛊🚮付注射者,玩家用纤维素将源细胞保护起来,这就是一种很典型的护具。
只不过肠胃地图中,除了🉥注射者外,玩家基本没有接触过其他血死病毒,也没往设计护具上多考虑,直到📡🜕今晚和变异肠球菌大规模开战。
这才开战没多久,虎平他们就已经📬🝿🐻准备设计防御护具了。
“防御护具的设计有两点。
第一点,专门针对变异肠球菌设计。
变异肠球菌哪🙤里强,我们就在克制那方面上多下功夫,要大幅度提高源细胞和变异肠球菌作战时的生存能力🏾。
第二点,要便宜,不能像‘黑木’和‘水流’车辆那样卖那么贵。
定价先不⛀🗐🚭急,等到产品设计出来后,让技术部门先进行测试,看看平均下来能让源细胞多增加多少生存时间。
我先举个例子,假如说平均能增加一小时的生存时间,让玩家能多刷一个小时的怪。再计算大多数玩家刷一个小时野怪,能🏁获得的黑晶总量,售价就定在总量的10%左右吧。
这只是个估计值,具体还🉥要看成本价🎥多少。”