新闻发布会结束时,已经临近中午。记者们抢着发新闻去了。张然、世纪巅峰的高层,以及ea的管理层来到酒店,一起吃午餐。现场其乐融融,气氛相当融洽,大家都相信😪🄍ea并入世纪巅峰之后,能够获得更好的发展。

    吃过午餐,张然和ea的首席执行官安德鲁-威尔森深谈了一次。他主要讲了两件事,一个📶是ea的中国业务;一个是vr游戏的问题。

    ea是最早进军中国市场的游戏巨头之一,1996年就在中国设立了办事🜈处。2002年开始网络游戏在中国的爆发式增长让ea看到了突破点。在2004年7月,ea公司高层宣布,将开设在华研发工作室,以此开发更能迎合中国游戏玩家口味的互动游戏。

    很多进军中国的跨国公司都存在一个问题,就是中国分公司喜欢用香江和台弯人。倒不👳🌾是这些人水平有问题,而是香江和台弯的环境跟内地不同,这些人不懂内地市场,不知道内地观众的喜好;而且总部也往往不给中国分公司决策权;要么就中国公司做点什么事都要审批,一个合同就要🚰🗃签半年;要么就中国公司决定了做某件事,总部又被别人忽悠,胡乱干涉;所以,很多进军中国的跨国公司总是被本土企业打得丢盔卸甲。

    ea中国也是如此,中🍔🇷🝏国分公司的负责人,不懂懂游🎘👚🉗戏,更不懂中国市场,做了七八个项目,没有一个成功。再加上,国内盗版严重,ea折腾了几年,不但没有赚钱,反而贴了几亿美元进去。于是,在去年ea就全面撤出中国,只剩下三四个员工做发行。

    世纪巅峰收购ea之后,肯定不能让ea像从前那样搞。张然的想法是世纪巅峰成立分公司巅峰游戏,让巅峰游戏跟ea合作,ea在中国的业务交给巅峰游戏负责。世纪巅峰没有做游戏的基因,公司也没有人懂。于是,他们将目标瞄准了简悦游戏,🊤最近正🚀🐏⚞在谈收购的事。在完成收购之后,简悦游戏将改名巅峰游戏,负责国内游戏的开发。

    简悦游戏的三位联合创始人詹钟晖、陈伟安和吴云洋都是中国网游领域的资深🅬🉫人士,都曾经是网易游戏部门的高管。但由于和丁磊有矛盾,三人在2011年离开网易,创办了简悦游戏。公司成立三年多来发展一般,对他们而言,加入世纪巅峰可以获得更好的发展。

    安德鲁-威尔森对非常认同张然的这个安排,中国这么大的市场ea肯定不🜈想放弃,但他们又确实不懂中国市场。将业务交给中国公司来打理,应该是最佳方案。不过对张然开发vr游戏的要求,他就有不同看法👈🆼🔵了。

    “张先生的直觉和判断不是一般人能比的,我也相信vr在未来会大有前景,vr游戏会大有前途。安德鲁-威尔森面带微笑,语气之中对张然👝十分崇敬。

    不过这话说完,他话锋一转:“现在ea情况不是很好。去年有两个季度严重亏损,拖累了整体业绩,全年利润只有9800万。现在vr才刚刚起步,市场还非常小。一套游戏做出来,可能就销售几十万套,甚至几万套。而且我们没有做vr游戏的经验,需要摸索。现在做vr游戏肯定会带来巨额亏损,公司本来就业绩不佳,加上vr的🛪🟍🛺拖累,肯定会严重亏损🇶的。是不是能等两三年,等公司情况好转之后,再进军vr领域?🐫🂴💼”

    张然肯定不会同意,世纪巅峰收购ea,就是为vr提供内容的。等三四年再开发游戏,等游戏出来🟓🜰,就四五年了,黄花菜都凉了。他直接道:“那不行。没有好的游戏,没有🂼🔅好的内容支撑,vr这个风口很快就会过去。不过你的顾虑我也明白,vr刚刚起步,直接上一款制作上亿元的大作确实不现实。但可以这样,把现在游戏的部分场景取出来vr化,做成演示性质的小游戏,或者做成vr关卡,这应该花不了太多的钱。在这个基础之上,精心制作一两款vr游戏,你觉得怎么样?”

    听到张然这么说,安德鲁-威尔森松了一口气,张然没有让ea一上来就出多少🔃♡多少款vr游戏,而是做演示性小游戏的基础之上,再来做vr大作。这样ea可以通过这演示性的小游戏🝘🋗练兵,在掌握vr技术的基础之上开发vr大作,成功的把握就大很多。

    安德鲁-威尔🁎🄩⛸森点头道:“如果是这🖰🖎👝样的话,那没问题。🅐”

    张然看着安德鲁-威尔森道:“还有一点,你们开发的vr大作最好是能够联网对战的竞技游戏🍁🅈,像s那样,能够多人对战。我们的想法是这样,因为vr设备太贵,普通人愿意买的还是少数。当初,人们想要玩电脑游戏,但电脑太贵,就促成了街头网吧的一座难求。网吧对于电脑的普及、推广产生了至关重要的作用。如今动辄上万的vr设备和当年昂贵的电脑是一个道理,网吧是推动vr发展的重要渠道。而网吧多人对战游戏特🗅别受欢迎,就像s那样。去年全球营收最高的网游《穿越火线》,就是一款类似s的游戏。如果有一款制作精良,可玩度比较高的对战游戏,一定会对整个vr产业起到巨大的推动作用。”

    安德鲁-威尔森沉吟道:“最近几个月vr特别火,我们也讨论过这个问题,也认为多人对战游戏在vr领域会火。各个工作室也都有一些想法,其中有一个🏑🙕🊎想法我觉得不错。就是🖻拿下《饥饿游戏》的版权,制作一款《饥饿游戏》版的游戏,让几十个玩家放到一个岛上,让他们厮杀,直到只剩一个人活下来。”

    《饥饿游戏》的版权在顶峰娱乐的手中,都是自己人,ea想要《饥饿游戏》的版权根本不是问题。张然轻笑道:“我不懂游戏,完全是外行,不知道《饥饿游戏》做出会怎么样,你们是专家,还是你们拿主意。世纪巅峰的任🟟何资源,你们都可以使用,我唯一的要求就是,拿出一款能够获得市场追捧的vr游戏来!”

    安德鲁-威尔森点头:“我明白了。”

    送走安德鲁🝆🈹-威尔森,张🄰🁏然的生活又回到了半天带孩子,半天试拍的状态。他不断尝试各种电影语言在vr中的运用,同时不断寻找新的v📬🝹r电影语言。

    张然要拍的故事叫《归者无路》,主要人👌物有两个,夏雪姣和她的黑猫阿克夏。在张然最初的构思里,电🀯影是从🃥🙸夏雪姣的视角拍摄,是一部第一人称的电影,由景田扛着摄影机拍摄。在试拍的过程中,张然尝试了从阿克夏的角度进行拍摄。

    多次试拍后,张然突然有了新的想法,为什么不能两个视角都用呢?在电影正式开始之前,让夏雪姣和阿克夏出现在观众眼前,让观众进行选择。选夏雪姣,就从夏🔛雪姣的视角看完🖻整部电影;选阿克夏,就从一只猫的视角看完整部电影。

    普通电影是🝆🈹几十,甚至上百人共同看一块银幕,不可能自由选择视角;但vr电影是通过vr🟊🛠🝵眼镜观看,🀯等于是每个人一个屏幕,自由选择视角完全是可行的。

    这个想法让张然特别兴奋,vr电影在电影语言上虽然受到了极大的限制,但同时也带来了各种可能,可以拍出完全不同的电影来📗🛃🙰。