c国本次突破的是ai技术。
……也不好意思说突破,因为🟇🚾😿原本是分离的游戏源代码,现在只能说:在保证安全的前提下,会用了。
针对游戏源码的研究其实是各个项目中最早的,可由于编码规则不同、数学☪🂑基础代差、二进📌制和四相语言之间部分的不可互译性,一直到章鱼拿出了“古代通道”软件,土球这边的数学基础也随着深空工大的开放有所进步,才反向开发出较为实🕙🍂用的转译软件。
直到怪兽危机开始接近四个月,相关机构才真正看到了无乱码的⚴ai源码。
《星球战略》的ai大体上分作四个类型。
其中有🆣👗一个高级ai判断被🗙保存在服务器端,找不到代码。
剩下的三类分别是🞩自动管理ai、基👕🈩🁁础人物ai和怪兽ai。
首先排除🖃🏾☃怪兽💐ai,该ai逻辑非常原始,原始到相关专业的毕业生都能读☪🂑懂其ai逻辑,意味着哪怕没有外星游戏的由头,土球也会在近期开发出类似的ai,甚至说不定哪个地方已经有基本框架了。
第二个被排除的是自动管理ai,这东西有点类似土球今天的工程控制软件,只不过自动化和全面程度远胜📍🙣如今。
自动管理ai的结构与工控软件的区别在于,它只有一个逻辑核心,具体的管理,需要相关设备提供管理接口,该接口会包含设备本身的数据库及工作逻辑。
一定要用似乎也没问题,问题是没有配套设备,相关的设备数据库及工作🄐☒⚝逻辑标准,涉及到另一项对游☽戏的逆向开发工程,远远没达到实际应用的水平。
剩下的只有基础人物ai。
它非常神奇。
与管理ai一样,基础人物ai也🂦👆🆤只有一个逻辑核心,它需要连接其🛦他的🄐☒⚝数据库,才能生成一个个人物。
相关数据库,包含人生记忆、知识、空白三类🚵🗬,前两者都可以由多个小数据库构成。
跟现在🆣👗号称人工智🞩能的大数据好像没什么区别啊⚋🏷🞱。
区别要从实验中体现。
针对原🆣👗版🖃🏾☃基础人物ai,做了大⚹🖗量的数据实验。
完全一致的底层ai,使用完全⚹🖗相同的a型人生记忆、b型知识库,在众多实验中,总计诞生了五十六种不同的🝫人格🜒!其中的七种,甚至连普通人都能在十几分钟里分辨出差距。
进一步深挖,认知到逻辑核心🟇🚾😿通过不同的记忆数据调用顺序,与少量的函数应用,🜄⛑在空白数据库里写入了不同的东西,进而形成了完全不同的人格,空白数据库也变成了人格数据库。
到这里,ai已经变成了丰🗙满的“角色”,不过鲜明的人格,反而不利于初级应用🜄⛑,大家更想知道的是,ai如何以尽量少的♛算力,来解决自己遭遇的问题。
该路线的实验项👀🅲目更多⛏🙘,比🗙如有个大众熟悉的“镜子测试”。