“攻击涉及体魄,攻击姿势,攻击力度,招式🜔加成等等方面🏢🛱。威力上限和下限,是很🝈🉇大的浮动空间的。”
“这是一种接近现实的模拟战斗方式,现实里,🜠🃢🙟我们也不是每一拳,都是全力以赴。我们会分心,会出拳慢了,反馈到游戏里,便是每一拳的威力,都在上下起伏。”
“由于游戏没♠有伤害数值这种东西,完全拟真场景,因🈜⚰此我们只能根据拳拳到肉的反馈,根据对敌人造成的伤口伤势,来做🖇即时的伤害判定。”
“说人话就是,一拳把🄊人打🜭趴下了,那就是伤害很高。”
“一拳打人脑门上了,那就是暴击了。”
后🆊面🞔是长长的一串说明书般的内容🝀,看的方羽头疼。
拉到防守篇扫了两眼,方羽忽然一愣。
“……然后是防🅩🆀守,防守分身体硬抗,和防御格挡。”
“面对攻击,我们做出明确的格挡,能有效🅲的减少攻击伤害。”
“比如敌🁅🃝人一拳打来,我们抬手🜂⛁🗜,右手掌挡住拳头,这就是有效格🀦⚬🔠挡。”
“错误案例,则是敌人拳头打来,我们以拳头对上,这应该被系统判定为攻击🟋🛧对撞,互相都出全额伤害。”🏓
方羽想到了之前和虎哥那批人的战斗。
这🆊两种情况,当时都发生过,但结果都一样。
都是‘-0’的伤害。
所以这方面,这个帖子应该是解析错了。
感觉🞔帖子有了错误,🛓⚑没有权威性了,方羽就扫的随意了起来。
然后就发现这帖子,虽是在🜭分析求魔游戏,但方方面面都在套着其他游戏的公式,进行剖析解析。
退出去,再看其他攻略贴。
发现多多少少,别人都在⚳🕢其他游戏的模板,在往这个🟉🛐🛞新游👙🉑戏上套。
虽然有🟘🝙些地🃙😏方套的上,但大部分🜂⛁🗜时候都不对。
方羽感觉他们对游戏的理解都还太浅了。
还不如我金牌职业打金人刁德一呢!