d建模的时候,基本上都是按这个姿势来做的,🐛🀧因为方便。当然,现在的模型看起来很僵硬,就像是个假人一样,一点都不真实,这都是🏥🜈正常的。
等微调过、加上动作和表情之后,这个虚拟形象才能真🎕正地“活”过来。
所以钟鸣跟周森都没有对🍐这个姿势有什么疑问,而是更多地把注意力集中在模型的🝥还原度上面。
周森:“嗯,挺好。”
他一个程序也看不出什么来,反正就只是知道这个模型的精😟🂦👃度很高,乍一看也🕚还不错,比之前见过的很多游戏里的模型都要精细。
精细是肯定的,因为这东西是🚆虚拟偶像,对模型的精度要求是非常高🆦的,跟很多次世代的🟐a大作是同一水准。
周森平时看到的都是一些普通的手游、端游里的模型🝀,精细度要🌬🂏🍶求没那么高,当然跟这个没法比了。
钟鸣仔细看了看,从这🍼🍛🈴张图上来看,整体的还原度还是很高的。
一些细节方面,比如耳机上的图案、双马尾的形状、服装、纹身等等都没🚍💇🏬有任何问题,这些反而是最容易做🈗的,只要细心就🚐💞💻可以做好。
关键是模型的脸和身材。
脸🏟是最容易崩的,像很多2d传统📭🞆动漫里,制作用心与否的一个标志就是“崩”的情况是多还是少。很多粗制滥造的2d传🚐💞💻统动漫甚至出现女主每一集都变一个人、除了发型以外整张脸都让人认不出来的离奇情况。
因为人脸算是一件🅶非常精致的艺术品,可能五官任何一个部位💢大一点、小一点、移动一寸,都会给人以完全🈗不同的感受。
可能也正是🜢🜘因为如🅶此,芸芸众生中的帅哥美女才会相对稀缺吧。
做模型也是同理,同一张原画,做出来的模型可能差距很大,真要完美还原一个角色,需要非常耐心、细🄿致地调整脸部细节,甚至精细到面部的每一块肌肉。
而身材也是,虽然相对于脸而言,身材的好坏没🐛🀧那么明显,但仔细看还是能看出🜙🂦差距的。
一些比较粗糙的建模,胳膊就像是一个圆筒,粗细确实没问题、皮肤也很白,但就是看着不真实。而精致的建模则是需要把手臂上的📃😉每一块肌肉都恰到好处地表现出来,虽然女性的肌肉非常不明显,但在做的时候也必须一丝不苟地做出来,这样的还原度才高。
否则,这😭🄪⛽个角色可能就是哪吒化身的莲藕人了。
姜婉娜毕竟是专业的,这个模型🜞不能说绝对完美,但也非常优秀🌬🂏🍶了。欠缺的可能就是一些比较特殊的理解。
换句话说,可能是过于注重真实的人体结构,而显得有些普通💢了,在身材上没什么太大🏓🙪🍋的亮点。
钟鸣回道:“我再出几个细节的🜞结构图,照着这个稍微再调整一🌬🂏🍶下。”
胳膊、胸部两侧、后腰、脸部细节……
钟鸣很快用草稿画了几张细节的结构图,发到群里。