哪怕不考虑具体的天赋选择,八选三的排列,能组出三百三十六种,你搁这折磨选择恐惧症是吧。
不过,打着打着就有人发现了,有些天赋不知道是有待开发还是怎么的,反正一看就没啥用。
懂了,这是梦魇在帮大伙儿排除错误选项。
而另外一部分的玩家不这么想,他们觉得这是梦魇在推他们的辅助系统。
辅助客户端的一个功能在这个版本显得尤为重要,天赋推荐,里面会收集职业选手和认证高玩在一些局中使用过的天赋并且记录。
只要你打游戏的时候同时开着辅助客户端,还可以用它一键配置天赋。
当然,也有一些具有研究精神的玩家,依然在自己研究比较适合自己打法的天赋。
毕竟有些天赋职业选手配出来比较猛,自己用起来可真是不一定。
此处点名武灼津,这人玩什么英雄都带斩杀的那个终极天赋,简直过分。
看到苏染的天赋后,弹幕里抠出了一个个的问号。
[我眼睛没花吧,丛林亲和?这啥玩意儿?]
[阿这,第一次看到线上英雄出这个天赋,这是什么理解?]
[对线的时候跟丛林英雄一排的那个赏金猎人明显更有用吧]
[本来还准备比赛开了以后偷一波理解,是我天真了,我高兴得太早]
[习惯了,反正苏老师的理解她自己不主动理解其他人想马上看懂那是不太可能的]
丛林亲和,顾名思义,这是一个和自由位的关系非常大的天赋,点了这个天赋后,在非线上的地方有移速加成。
同时,你在野区移动的过程中,会有一个被动层数的叠加,从上路绕着鸟巢后面去中路出来的话,大概能叠个两百层左右的样子。
但是一旦你从出来,这个被动层数就会停止叠加,再进入野区或者一分半钟的时间后,这个被动清零并在进入野区后重新累积。
另外一个赏金猎人就比较有用了,开局后会让你自己选择一个任务进行完成,要么是一百二十刀,要么是人头或者助攻。
完成这个任务后,你就可以直接拿到四百快钱的赏金。
四百块,那可是一个首杀的钱了,挺值的呢。
所以,怎么看怎么觉得明显是赏金猎人更适合线上。