书香阁>奇幻>中文传媒与中文在线 > 第四十一章-游戏的平衡之道
    顾凡继续说道:

    “第二步🃲,抓紧时间开发更多强大的治疗BD,🏒比如可以直接给全团挂🏌😨hot的BD,或者加血时可以给全团附加增益效果的BD等等。

    “第三步,等这些新的治疗BD开发出来,且🖘玩家们开始接受,并有一部分星光奶玩家转BD之后,再对星光奶进行🚡🔹后续的数值平衡性调整,将它调整到正常水平。

    “比🙝🋔🙄如,开了一个新🝩🍶的治疗BD,就把星光奶的治疗效果砍掉10%,再开一个,再砍10%。

    “这样砍三次之后,加上之前的debuff效果,星光奶的治疗量,差不多🞒📣就回到了正常水平,虽然在操作上还是会比其他治疗BD简单很多,但其他的治疗BD就也同样能玩了。”

    顾凡这番话,把莉莉丝说得一愣一愣的。

    “啊?不改bug,直接改文字描述?”

    顾凡点头:“对啊,不行吗?所谓的bug,无非就是游戏设计方☘案与程序表现效果不一致。既然玩家们喜欢现在的程序表现效果,那我把游戏设计方案改了,让它俩重新变得一致,也没毛病吧?”🎅🎭🔗

    莉莉丝有点懵,但仔细想了🃊🖂想,确💋实没毛病!

    事实上,很多游戏公司内部,甚至玩家群体中,都有一批“原教旨主义者”🆙🏼🟝。

    就是不管游戏如何,但凡出现和原本设计不一样的🅻🋳地方,就都是bug,就必须要修复到和设计一致才行。

    但问🙝🋔🙄题在于,这东西是不是bug,还不是🐠🁐🄽设计者一句话的事?

    你说它是bug它就是bug,你说它是机🐠🁐🄽制它就是机制。

    甚至很多游戏的🐝经典机制、经典玩法,本身就🖘是脱胎于BUG。

    只不过有些聪明的公司,把bug变成了🖘机制,从而创造了一个伟☘大的游戏IP,而有🗆🙗🊢些愚蠢的公司,上来不管三七二十一先把bug给修了,然后就永远杀死了另一种可能性。

    归根结底,一个东西它到底是bug还是机制🖘,本来就没有那么严格的定义。

    最初的设计,那不也是人设计的么?

    只要是人设计的,就有对有错。既然玩家们喜欢这個bug,那就干脆改设计,把这个bug作🇥🚭🖥为机制确定下来⚯🔸。

    顾凡继续说道:“而且🟚🝮🎢,即便是要修改,也不能直接去修复bug。

    “因🙝🋔🙄为修复了bug,等于完全破坏了原本的底层机制,会导致这☘个玩法直接被连根拔起了,没有了任何的回旋余地。

    “修复一座屎山,最好的办法不是釜底抽🖘薪、让这座屎山塌了,而是修修补补,或者往上面叠一些新的代码,或者是稍微调整一下它的数值🛅🙼🏪。

    “既简单,风险又低,可谓是两全其美。”