打头阵的三人,终于决定出手,闯“阵”。
迎接他们的,是张🛞🝡🌨角和时八的各种小法术。飞沙,迷雾。时八点出两个石兵,丢到大门口🟦🟖🝇一站,后面的就有些看不见前面的情况了。
只听见里面惊叫与惨叫声不断传来。
“里面埋伏了他们所有的人马?”
“不知道啊!前面都被堵住了。”
“之前你们也没注意?”
“你不也没注意?”
“我注意过。可是,不管从哪个方向看,视线都是被前面的石头😎挡住了。后面的情况,根本看不到💦啊!”
“尼玛有没有你说的这么玄乎啊?不管从哪个方面看,看到的都是石头?难道这真的是阵?难道他的阵图⚯🔸🅖又突然跑回来了?还是他又弄了一件阵图?”
“看看就知道!鸣金后撤!”
“阵里面的人呢?”
“你没听见?”
“听见什么?没声音啊!”
“没声音就对了!阵里边都没声音🅲👰了,你还救什么🌮🏸?救尸体?”
追兵撤了一段距离,玩家再带领亲兵,走到最前🎩📴🟁面一看。
“咦!”“唔!”“哦!”
前面的兵不再拦住视线,门口的石兵也早被人打碎,遮门🅧的薄雾,也渐渐淡去。透过门往里边望,地面是各种姿势的尸体。再望向里面,居然真的是另一扇石门。换个方向,找到一个绝佳的位置,从第一重的缺口,望见了第二重的缺口,但很可能,望到第三层的时候,又是🙭🍣一扇石门。
前两重缺口总共就那么😸😸个,而它们两两之间的连线,最后必然🈠会经过第三重的石门。
这就是这三重石门,因为摆放位置的关系,而产生的,天然的视线遮蔽效果。站在外面向里🞶😨面望,可以看到里面有很多的纵深空间,从而可以推知里面还有很多看不到的空间。那些看不到却可以推知到的空间,就是所谓的“未知的危险”。
如果一个人干脆根本就不知道有那回事,反倒是什么感觉也没有,这是真未🌨知,这种未知,有时反倒是一种🄉🞺幸福。
真正能让人感觉到或危险或恐怖或好奇等等情绪的,是那种明知里面肯定有🌨些什么,但却又不知道里边到底是些什么。这是“已知”的“未知”。“已知”的“未知”越多,引发的情绪越重。
时🆡八摆出的这三道🛞🝡🌨门,起到的,就是这个效果。