讲到🗲🟥🟐这里,顾凡向莉莉丝发出灵魂一问:“莉总,你觉得如果真出现这种情况的🇷🝉话,你顶得住吗?”
莉莉🗲🟥🟐丝不由得目瞪口呆,许久之后才挑🖴起大拇指:“😯🄼🂽感觉你才是真正的恶魔!
“立刻来地狱吧,我们🔢地狱就需要你这样的人🆍才!”
顾凡轻咳两声:“咳咳,我现在不就正🖴在为地狱发光发热吗?”
莉莉🗲🟥🟐丝仔细想了想顾凡描🃯绘的场景,确实觉得非常难顶。
看来在这方面人类确实🔢很有优势,在恶魔的折磨还主要停留在肉体层面的时候,人类的折⚻🖪磨却已经提🗕🛢🞄升到了精神层面。
如果真发生这样的事情,那天使估计要光速变成堕天使,而恶魔多🎫📾☵半会直接上天堂。
“但是……顾凡,你确定在游戏中能做到这种程度🍗吗?”
莉莉丝会有这样的疑惑也是很正常的。
顾凡确实举了一个例子,让莉莉丝有了这种设身处地的感受,但这里面有个问题:莉莉丝对于地狱有着很强的🕑🃦🕑🃦归属感,所🖔💔👧以当分不清地狱和天堂的时候,才会感受到痛苦。
但玩家呢?
这只是一款游戏,不论是仙侠世界还是科幻世界,对人类来说都不是现🀫⛙🚱实世🐚🀙☸界。
而且即便真的用了现实世界作为故事背景,玩家们也同样📸☁很清楚地知道这只是游戏。
现在的游戏毕竟还没🟧有发展到100%拟真的地步。
如果玩家对游戏🁏🄴世界没有这么强的归属感,那还能起到这么好的折磨🏨效果吗?
顾凡解释道:“这一点其实不难做到。
“游戏相较于其他的艺术载体,最🄮🀷🁛强之处是什么?🍗是游戏📸☁的互动性和代入感。
“即便是像素风的简单游戏,也可以通过良好的剧情与游戏机制设计,让玩家在一次次地选择中对这个简单世界产生认🃡🙙同。
“在大多数玩家的概念中,游戏的机制其实很简单🍗,无非就是两种🎫📾☵:一种是对自己有🎪📹帮助的NPC,一种是需要战胜的敌人。
“NP🇻C会给玩家发🟧任务,会帮忙打架,会有剧情对话、指💎🐯引玩家行为。
“而🗲🟥🟐敌人就简单了,默认红👄🆔名,除了见面就打之外几乎没有第二个可🏨选项。
“对于玩家来说,被强大🃯的敌人杀死固然痛苦,但一不小心失手杀死有用的NPC,就更加痛苦。