讲到这里,顾凡向莉莉丝发出灵⚇🏎魂一🄞⚖👚问:“莉总👱🌦🁘,你觉得如果真出现这种情况的话,你顶得住吗?”

    莉莉丝不由得目瞪口呆,许久之后才挑起大拇指:“😮🄬感觉你才是真正的恶魔!

    “立刻来地狱吧,我们地狱就需要你这样的人才!🚙”😮🄬

    顾凡轻咳两声:“咳咳,我现在不就正在为地狱发光发热吗?♃🅬🉧”🕳🍩

    莉莉丝仔细想了想顾凡描绘的🈑♑场景,确实觉🖞得非常难顶。

    看来在这方面人类确实很有😫🄙♦优势,在恶魔的折磨还主要停留☔⚯🔾在肉体层面的时🅡候,人类的折磨却已经提升到了精神层面。

    如果真发生这样的事情,那天使估计要光速变成堕🚙天使,而恶魔多半会直接上天堂。

    “但是……🍶🌡顾凡,你确定💗👽🎙在游戏中能做到这种程度吗😮🄬?”

    莉莉丝会有这样的疑惑也是很正常的。

    顾凡确实举了一个例子,让莉莉丝有了这种设身处地的感受,但🕳🍩这里面有个问题:莉莉丝对于地狱有着很强的归属感,所以当分不🅦🈰清地狱和天☄☛⛲堂的时候,才会感受到痛苦。

    但玩家呢?

    这😇⚺🖝只是一款游戏,不论是仙侠世界还是科幻世界,对人类来说都不是现实世界🅉。

    而且即便真的用了现实世界作为故事背景,玩家们也同样很清♃🅬🉧楚地知道🔱🄛♻这只是游戏。

    现在🆙🏻的游戏毕竟还没有发💗👽🎙展到100%拟真的地👱🌦🁘步。

    如果玩🇎家对游戏世界没有这么强的归属感,那还能起到这么好的折磨效果吗?

    顾凡解释道:“这一点其实不难做到。

    “游戏🇎相较于其他的艺术载体,⚇🏎最强之处是什么?是游戏的互动性和代入感。

    “即便是像🍶🌡素风的简单游戏,也⚇🏎可🟑🜠以通过良好的剧情与游戏机制设计,让玩家在一次次地选择中对这个简单世界产生认同。

    “在大多数玩家的概念中,游戏的机制其实很简单,无非就是两🕳🍩种:☙⛜一种是对自己有帮助的👯🌗NPC,一种是需要战胜的敌人。

    “NPC会给玩家发任务,会帮忙打架,会有⚨📻☜剧情对话、指引玩家行为。

    “而🆙🏻敌人就简单了,默认红名,⚇🏎除了见面就打之外几乎没有第二个可选项。

    “对于玩家来🉆说,被强大的敌人杀死固然痛苦,但一不小心失手杀死有用的NPC,就更🄈🞷😰加痛苦。