《矩阵》第二部的五场动作戏加🄭上前半部对华胥国的展示,剧情的丰满程度比第一部还要🐮满,在CG预🜦🄖♇演中仍旧接近两个半小时的时长。
或许没有第一部给到观众🅨的那种开天辟地般的震撼,但也绝📉🙃🇬对能让观众爽到过瘾。
不过这样一来,🚦第二部中再次增强的视听奇观又给🌤🁁🂵第三部制造了障碍。
毕竟像《矩阵🀟♯》这🖶样的三部曲遵循的原则必定是一部比一部场面大,一🀠♸🍉部比一部的奇观多。
原版《黑客帝国》便是如此。
《黑Ⅲ》的大决战就比《黑Ⅱ》尼奥与史密斯的战🌤🁁🂵斗场面要宏大,从地面打到天空,毁楼灭城。
但在《矩阵》中,第二部基本就达到了这个⛍🙇级别。
而且男🂳💸主📏🙸🏇和黑衣人在大海中的战斗只会比《黑Ⅲ》场面更大,更加震撼。
这场战斗📏🙸🏇会从海边打到海面,再到空中,最后冲入海中,再到海底。
这样的战斗已经是天灾级别了。
那么第三部的大决战如果只是把🄭第二部的场面🙟挪到城市中,肯定是不够的。
观众对🂳💸视听奇观的阈值必然也是随之升高的,大决战的奇观必然是要完全超过前两部的任何一场战斗的。👂
只🆧👸是从地面打到空中,再从空中打🔫🃡到😝地面可不行。
因此陈景行将《矩阵Ⅲ》的大决🄭战又提升了一个level,既然打到天空还不够,那就打到太空中,打到月🍙🈤球上。
本身在《黑客帝国》这个故事🙍🉇中,到了最后,🙟跟救世主同样强大的史密斯就已经到了连矩阵的设计师都无可奈何的程度了,完全失去了控制。
这就是设计师指责先知“你在🙍🉇玩一场危险的游戏”的原因。
既然到了这种程度,打出地球也并不夸张。
而在《矩阵》的故事中,月🚊👨球同样象征着主神,或者说真🈤⛻🟣正的源代码就在这里,男主与黑衣人打到月球上并打的月球四分五裂,然后同归于尽,完成矩阵革命也顺🛄理成章。
如🆧👸此一来第三部的大决战就直接上升到灭星级了。🌤🁁🂵
反正又不📏🙸🏇准备拍《矩阵Ⅳ》,不如把能玩的能拍出来的大场面尽可能奉献给观众。
当然第三部的剧本连主演们也没🄭有拿到,他们手中的只有🈤⛻🟣第二部的剧本,《矩阵》这个项目的剧本是享受着最高级保密待遇的,毕竟就是靠一个个坑和谜团吊着观众☤🁕胃口的。
要是演员把第二部的剧本不慎泄密,这个损失梦工厂还能接受,第三部可是整个故事的填坑之作,所🝋🉣有线索都会在第三部中揭开谜底,要是泄露了出去陈景行怕是要吐血。