“莉总,从理论上来说,这么做当然也可以。但是🜏🁉有🈟⛎🙔几个问题,务必审慎考虑一下。”
莉莉丝双眼微微眯起:“哦,是什么问题🀝?”
顾凡轻咳两声,解释道:“第一👯个问题,我们收集负面情绪,也是要讲究方式方法的。
“假设有两种收集负面情绪的方式:
“第一种,让玩♾🍾家摸不着头脑,👯他们感觉到游戏变得不爽了,但又搞不懂具体是哪里不爽;
“第二种,让玩家一眼看出这就是🙰🍾官方故🀝意🂥🐽的。
“你觉🗰得,哪♉种方式收集到的负面情绪更多?”
莉莉丝稍微思考片刻:“🅛那当然👯是第一种了!”
这其实很好理解,就像网友在网上跟别人辩论的时候,什🞉么时候最破防?⚋
如果🐃☯知道对方是个纯NC,或者就是拿钱办事的水军🈟⛎🙔,其实不至于那么破防。毕竟他都已经这样了,为什么不顺从他呢?与其说是生气,倒不如说是好笑。
反而对方如果一本正经地和你辩论起来,而你甚至对自己🞉的理论产生了怀疑,觉得对方似乎也有一定道理。那么如此纠结下去,必然是更加破防的。
游戏也是同理。
如果游戏公司办了一🄓☬个特别傻逼的事情,一眼就很弱智,并且所有玩家都在骂,那么玩家们即便产生了一些负面情绪,往往也🖕💠不会持久,甚至有可能转变成乐子人的心态。
反而是游戏公司做了一件很有🐤🁵争议的事情,玩家♛们成了泾渭分明的两派,互不相让,一直吵吵,此时🐊♳才能最大限度地产生负面情绪。
见莉莉丝认可了自己的观点,顾凡赶忙趁热🂥🐽打铁,继续说道:“所以啊莉总,你的办法虽然在理论上可行,但真正要实践起来,还需要严格的论证。♖
“过于简单粗暴的办法,是行不通的。
“比如说,我们设定好程序,游戏上线一个月之后,就默认将所有玩家的伤害都砍到原本的十分之一,让他们原本能打过的怪物也打🙧不☤🁗🅽过了,原本能通关的副本也没法通关了。
“这固然能获得一些负面情绪,但其实并不🂥🐽划算。
“一方面,因为这种改动太过离谱,玩家们很快就会反应过来,☍♴🌧不仅不气了,反而会想笑,无法持续产生负面情绪;
“🄄🞑另一方面,我们的动机暴露得太明显,下一款游戏不管做成什么🗕🛜🝑样都没人来玩了。
“综合考虑起来,其实并不划算。”
莉莉🐃☯丝微微皱眉:“那你的意思是说,这个办🍔🇵法完全行不通?所以连试都不🂨👑用试?”