在食人蛮族强者加入😑战局之前,巨猿虽然是以寡敌众,但是却没有陷入多大的劣势,甚至每当它☌施展绝招,也🐄☿🅈就是击掌发出震颤冲击波的时候,还会取得不错的战果。
同时,风云还看到,巨猿的耐力非常好,在众多食人蛮族宛若暴风骤雨一🔨🃅般的攻击下,却没有表现出什么疲态。
与之形成鲜明对比的反倒是它的对手🚒💵🖑——食人蛮族,在连续📾☳🃝高强度的攻击下,他们很多都变得有些气喘吁吁起来了。
可以预见🙂🚊,♤🐢他们在耐力上是无法比🈜过巨猿的。
等到他们疲累了,状😑态下降了,等待他们🅃的必将是一场杀戮📾☳🃝。
如果不出现意外状况的话,最终的胜利有非💴🖅常大的几率是属于巨猿的🟉。
这也就难怪那个在山顶之上监🏔🙴视战况的食人蛮☰🂿族强者坐不住了。
在风云看来,那个食人蛮族强者加入到攻击巨猿的😜行列中是一个非常明智的选择,选择的时机也比较的合适。
早了,效果会比较差,因为根据他的推断,巨猿通过击掌的方式发出震颤冲击波并不是随随便便就🉀🄍可以进行的。
否则,它就♤🐢不会每一次都等到被食人蛮⛲🞒📡族逼到石台边上才发动了,在其它的时候这么做,甚至可以取得更好的战果。
如果能像普通人那样,连🐔⛈😜续击掌,那些攻击它的食人⛲🞓蛮族恐怕早就死光光了,而它☆却没有这么做。
没有人会愿意挨打,风云相信巨猿也不会例外,它会忍受食人蛮族对它的攻击,最大的可能是他的杀招想🁇🃮要启动是存在限🛅🙿制的。
这就好比他在穿越之前曾经玩🏔🙴过的网游,技能☰🂿,特别是一些大招,是存在冷却时间☆的,每一次使用之后,都必须过一段时间才能够继续使用。
不过巨猿与游戏中的任务还不一样,游戏中的人物,施展🔴🄱🁚技能的冷却时间一般是固定的,但是巨猿每一次施展杀招之后,间隔时间都会变得更长一点。
风云反而觉得这才合理的,如果这样🚒💵🖑的杀招可☰🂿以随便用,巨猿也未免太变态了。
这也意味着食人蛮族强者过早出手,将会🅃面临着巨猿相对高的施展杀招的频率。
巨猿杀🝪🍿招的威力,风云虽然没有直接面对🅃过,但是就凭它的📾☳🃝余波,也可以确认它的杀伤力还是很强的。
那个食人蛮族强者的实力虽然不算🈜低,但🅃是直面它,也未必就可以🃃🕊保证安然无恙。
出手晚了,和巨猿交手的食人蛮族就有可能会死伤惨重,难以再对它产生大的威胁,食人蛮族强者将会成为它攻击的重点,他的安也将难以🚩得到保证。
食人蛮族强者加入战团后的表现,风云也是比较认同,他并没有贸贸然地加入到对巨猿的进攻行列之中去,而是选择了一个距离巨猿相对比较远的地方,看着它,显然在寻找一个最佳的出手😏⛾机会。
实际上,他仅仅是站在了那里,不出手,也会对战局产生影响。⚀🎐🐍
他的存在,在巨猿看来,就是一柄悬在脑袋上的利剑,🈂🞭不知道什么🃃🕊时候就会突然落下来,它必须防备着它。