尽管平行世界里面,还没有一款真正意义上成熟的交互式🝁电影游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆,至少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有🏦🏦业界的认可。
而平行世界的交互式电🜏影游戏🝐,⛪还十分的不成熟。
没有多少🔮🄀精良的制作,大部分就像是学了三🂤🐰🃟年动画交出😇⚽的毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里🔮🄀,陈旭给众人发放了设计初稿,并进行了一些重要内容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第🗞🜱一,游戏的画面要做到同时期的业界最强水准,没有之一。
这一点主要是为了耗费大量的成本,🈟⛊另♿外也是提高一下玩家的🎢💮🕎门槛。
设备配置🔮🄀玩底特☖⛅😂律卡,那不就只能去看视频了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的美术堆料,同时因为是交⛪互电影游戏。
涉及到激烈的镜☖⛅😂头转换🜏,基本上都是以QTE即时演算来播放的。
这种情况,游戏内只⚪需要加载镜头中出现的主要资源♶🌵🃘就行了。
而不用跟其他游戏一样,还要加载同一场景下的其他资源。🔃
这也是为什么同一时期游戏的画面巅🈟⛊峰表现,开放世界类型永远没♷🌿🄵有线程式高的原因了。
第二,则是要组☖⛅😂建🔋⚫🔗他们的动捕工作室,底特律的动捕全部要由他们来😌⛪做。
从长远的角度来看,这肯定是不划算的。
但随着启明星游戏🔋⚫🔗的发展,该有的东西还是得有,陈旭在🝁这一块从来没打算省。