尽管平行世界里面,还没有一款真正意义上成熟的交互式🂀🜗电影游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热🔯度跟销量大爆,至少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业🝘界的认可。
而平行世界🂂🌁🟘的交互式电🏲影🁇🃪游戏,还十分的不成熟。
没🔯有多少精良的制作,大部分就像是学了三年动画交出的毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,陈旭给众人发放了设👶🍘计初稿,并进行了一🌢⛭些🂢🐛重要内容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第一,游戏的画面要做到同时期👶🍘的业界🅨最强水准,没有之一。
这一点主要是为了耗费大🁇🃪量的成本🁧,另外也是提高😑一下玩家的门槛。
设备配♫😿置玩底特律卡,那不🐾就只能去看视频了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯🔯粹🛶♕的美术堆料,同时因为是交互电影游戏。😵🅳
涉及🛶♕到激烈的🞴😚镜头转换,基本上都是以Q🚀🐐⚦TE即时演算来播放的。
这种情况,游戏内只需要加载🛻镜头中出现的主要资源就行了。
而不用跟其他游戏一样🏲,🁇🃪还要加载同一场景下的其他资源。
这也是为什么同一时期游戏🐾的画面巅峰表🚀🐐⚦现,开放世界类型永远没有线程式高🝡🌪🁺的原因了。
第🔯二,则是要组建他们的动捕工作室,底🚀🐐⚦特律的动捕全部要由他们来做。
从长远的角度来看,这肯定是不划算的。
但随着启明星游戏的发展,该有的东西还是得有,陈🌢⛭旭在这一块从来💋🐔没打算省。