方长:“鬼晓得,官方一直没📎🙬🍡提等级上限的事儿,但我感觉四五十级的时候可能会是一道坎,然后根据资料片进度逐步释放,大概类似于WOW那样。”
老白:“我觉得你想太多,就现🗁在这速度,明年这时候能不能到40级都是⛼个问题!”
十级以🗊后,老白感觉升级🞋的难度明显🆠👁增加了不少。
之前等级低的时候,光是砍树进度条都能看见明显的提升,到现在砍树干脆只加熟练度了,进度条纹丝不🉣动,也不知道涨了没。
这可比他之前玩过的MM难度大多了!
想起来前些天西红🜬🅎柿👀🅲炒蛋也觉醒了,老白继续抠字道♧📸。
“话说炒蛋兄你解锁的天赋是啥来着?”
西红柿炒蛋:“均衡。”
老白:“均衡?”
西红柿炒蛋:“对,名字就叫📎🙬🍡均衡,效果是在一分钟到两分钟之内,将🃟🙀一🎍半的体质转化成力量。”
夜十:“卧槽?!这么牛逼的吗?!”
狂风:“可以说是神技了……”
将一半体质转化成力量。
那岂不是又能扛又能输出了?!
要是体质系都能刷出这技能,力量系在10级💾以后的战场统治力,至少得被体质系分去一半!
毕竟,力量🐺🄶属性提供的那🞋点防御力实在是太可怜了。
而在中远🏃距离上,力量属性对于DPS的影🅣🈜⚱响又主要是体现在对武器的操控上,以及投掷物的距离。
除非是拉近到极限距离,否则大多数情况🅙🕋下,力量属性提供的伤害加成都是⛼边际递减的!
除非,有更能发挥力量系价值的装备。
比如🕶🎇忠诚的“黄金马桶”,或📎🙬🍡者链锯枪之类的……
而反🕶🎇观体质系,属性点超🞋过10以后,哪怕没有FPS游戏里“呼吸回血大法”那么夸张,中弹之后快速止血的效果也是非常好用的。
不打中要害的话,至少能多扛两枪!