讲到这里,顾凡向莉莉丝发出灵魂一问:“莉🏝🛀总,你觉得如果真出现这👡🐣种情况🌧🁛🆣的话,你顶得住吗?”
莉莉丝不由得目🆦👵瞪口呆,许久之后才挑起大拇指:“感觉你才是真正的恶魔🝇🉁🄓!🌧🁛🆣
“立刻来地狱🞊💜吧,我们地🄈🞲狱就需要你这样的人才!”
顾凡轻咳两声:🆦👵“咳咳,我现在不就正在为地狱发光发热吗?”
莉莉丝仔⛖🚜细想了想顾🝬凡描绘的场景,确实觉得非常难顶。
看来在这方面人类🔉⚙👱确实很有优势,在恶魔的折磨🖩🕏还主☘⛓🙺要停留在肉体层面的时候,人类的折磨却已经提升到了精神层面。
如果真发生🜙🂦👀这样的事情,那天使估🖙💿计要光速变成堕天使,而恶魔多半会直接上天⛒堂。
“但是……顾🞊💜凡,你确定在游戏中能做🔓⛵到这种程度⚶🕸🎕吗?”
莉莉丝会有这样的疑惑也是很正常的。
顾凡确实举了一个例子,让莉莉丝有了这种设身处地的感受,但这里面有个问题:莉莉丝🆎对于地狱有着很强的归属感,所以当分不清地狱和天堂的时候,才会感受到痛苦。
但玩家呢?
这只是一款游戏,🔉⚙👱不论是仙侠世界还是科幻世界,对人类来说都不是现实世界。
而且即便真的用了现🝬实世界作为🃣🙦🃣🙦故事背景,玩家们也同样很清楚地知道这只是游戏。
现在的游⛖🚜戏毕竟还没有发展到1🃣🙦00%拟真的地步。
如果玩家对游戏世界没有这么🕉🇳强的归属感,那还能⚶🕸🎕起到这么好的折磨效果吗🝇🉁🄓?
顾凡解释道:“这一点其实不难做到。
“游戏相⛖🚜较于其他的艺术载体,最强之处是什么?是游戏的互🎑动性和代入感。
“即便是像素风的简单游戏,也可🖙💿以通过良好的剧情与游戏👞🍊机制设计,让玩家在一次次地选择中对🅮这个简单世界产生认同。
“在大多数玩家的概念中,游戏的机制其实很简单,无非就是两种:一种🍤🍞是对自己有帮助的NPC,一种是需要战胜的敌人。
“NPC会给玩家发任务🄈🞲,会帮忙打架,会有剧情对话、指引玩家行为。
“而敌人就简单了,默认红名,除了📪🝨🍧见🔓⛵面就打之外几乎没有第二个可选项。
“对于玩家🜙🂦👀来说,被强大的敌人杀死固🔓⛵然痛苦,但一不小心失手杀死有用的NPC,就更加痛苦。