讲到这里🅕🆖🏠,顾凡向莉莉丝发出灵魂一问:“莉总,你觉得如果真出现这种情况的话,你顶得住🍂🅏吗?”
莉🙺莉丝不由得目瞪口呆,许久之后才挑起大拇指:“感觉你才是⚳真正的恶魔!
“立刻来地狱吧,🚎💍我们地狱就需要你这样的人才!”
顾凡轻咳两声:“咳咳,我现在不就正在为地狱发光发热吗?🂌”
莉莉丝仔细想了想顾凡描绘的场景,确👮实觉得非常难顶。
看来在这方面人类确实很有优势,在恶魔的折磨还主要停留在肉体层面的时候,人类的折磨却已经提升到了精神层面。
如果真发生这样的事情,那天使估🙗👏计🜗🂒🎍要光速变成堕天使,而恶魔多半会直接上天堂。
“但是……🌎顾凡🙃,你确定在游戏🅨中能做到这种程度吗?”
莉莉丝会有这样的疑惑也是很正常的。
顾凡确实举了一个例子,让莉莉丝有了这种设身处地的感🁡😳受,但这里面有个问题:莉莉丝对于地狱有着很强的归属感,所以当分不清地狱和天🍝堂的时候,才会感受到痛苦。
但玩家呢?
这只是一款游戏,不论是仙侠世界还🜗🂒🎍是科幻世界,对人类来说都不是现实世🏝🏝界。
而且即便真🌎的用了现实世界作为故事背景,玩家们也同样很清楚地知🛹道这只是游戏。
现在的游戏毕竟🙃还没有发展到100%拟真的地步。
如果玩家对游戏世界没有这么强的归属👮感,那还能起到这么好的折磨🛹效果吗?
顾凡解释道:“这一点其实不难做到。
“游戏相较于其他的艺术载体,最强之处是什么?是游戏🁡😳的互动性和代入感。
“即便是像素风的简单游戏,也🅨可以通👮过良好的剧情与游戏机制设计,让玩家在一次次地选择中对这个简单世界产生认同。
“在大多数玩家的概念中,游戏的机制其实很简单,无非就是两种:一种是对自己有帮助🙤的NPC,一种是需要战胜的敌人。
“NPC会给玩家发任🛻⚂🎣务,会帮忙打架,会♾🎁🎈有剧情对话、🁡😳指引玩家行为。
“而敌人就简单了,默认红名,除了见面就打之🎑外🈔♬几乎没🁡😳有第二个可选项。
“对于玩家来说,被强大的敌人杀死固然痛苦,但一不🈒小🁡😳心失手杀死有用的🏝NPC,就更加痛苦。