大部分游戏到了后期都是通过数值目标来驱动玩家的,比如完成某项挑战之后获得一套特定🔙的时装,或者属性提升不🛻会太大的毕业♾装备。
毕竟游戏内容就这么多,游戏玩法就这么多,真正让人玩几百🍌个小时还欲罢不能的游戏是极少数。
在这种情况下,游戏能做到中期还好玩,还有新玩法,就☕⚶已经很不容易了。
而目前看来,《无尽幻想传说》很有可能就是这种能够让人长时🗄间欲罢不能的游戏!
至少🖆🐔⛍在游戏前三个小时中所展现的内容,可以用“无敌”二字来形容。
甚至陈听泉都觉得,🅩🆄如果这游戏去参加什🈰么游戏评选的话,很有希望争一争年🟡🞬🗍度最佳之类的奖项。
至于bug,目前还真没看到多少。
众所周知这游戏是用万象编辑器制作的,这款编辑器还很不稳定。但目前为止的游戏体验都还正常,并没有看到《飞升》那么多的bug。
这也🖆🐔⛍让陈听泉感觉到很惊喜,让人觉得逆天堂在🏯优🞴😙🁰化游戏引擎方面肯定是下了大功夫的。
原本逆天堂游戏被人诟病的就是初期游戏体验便秘,但随着☵🃴隐藏机制的发现,游戏体验立刻就有了飞跃,后期更是越玩越爽。
现在逆天堂游🝣🌾戏竟然补上了这个短板,初期游戏体验🏟也起飞了?🗄
只能说,无敌!
陈听泉♝就这样怀着『吹爆』的心情,度过了游戏的新手福利期。
……
“好啊宝友⚕👏们🝣🌾,前面又有一🍻🍕🇺个遗迹,让我们去看一下!
“嗯?这个遗迹上面竟🝗然有特殊的纹路,似乎可以强化水元素的能力啊!那这下不得不去了!
“接下来就让你们看🅩🆄一下,什么叫做🄊🟇🚿遗迹收割者,什么叫解☵🃴谜小能手!”
陈听泉此时信心膨胀,直接走进了遗迹。
在这游戏中,🝣🌾地图上的遗迹在外形上🄊🟇🚿也会有些许🏯的变化。五种不同的元素之力,本身有着不同的主色调,比如水元素是蓝色、火元素是红色、土元素是黄色、风元素是白色、时间元素是金色。
同🄱时,也有不同的纹路,比如水元素是浪花,而风元素是风的线条。
这些都会展现在遗迹上🝗,让玩家能够一眼就看出这个遗🕼🎽迹到底需要用哪一种元素之力去破解。
与此同时,这🝣🌾些遗迹入口的建筑也会有不同的造🏯型,有大有小,有的看🐻起来明显气派很多。