“可见性是属性在战斗中发挥的作用能被玩家明确地感知到,他知道是这个属性在起🀩⛅作用,那感觉就像‘我氪金了,我变强了’。”
“多样性是指玩家在探索过程中可以充分发挥主观🚩能动性,运用不同🞇💆的组合情况达到出人意料的效果,像什么近战法师、铁锤牧师之类的非主流。”
“收益差异是不同的属性应该在战斗中发挥🛰☛⛯不同的作用,或者在不同的情景下存在收益差异,诸如战三🝜国系列的属性克制。”
“喂,你有在听我说话吗?”
“有啊,我这边耳朵不是正朝着你么。”陈博坐🜝🃅在位置上头也🌘⚾没扭,“明天又有社会实践活动,没交😰🅃代具体任务,地点保密?”
“保密的🝳🏍😶话肯定不是什么好东西,做好受虐🛰☛⛯的准备吧。”王旭对此司空见惯。
“需要我给你讲讲几个经典实例么?”
“你先告诉我,这项目有多少把握挣👅🆡钱。”陈博提出了一个尖锐的问题。
“年轻人要有理想抱负,老是谈钱🚐💡的太庸俗,开心最重要。”王旭笑了笑,面容稍显僵硬。
陈博微微一怔:“嗯?🉑不是说倒手卖给麻小藤么?你这么🜾说我很慌的。”
“10吧,够不够意🔳思。”王旭象征性地给了个概率☥🁝。
“你这有点像dnf的强化增幅,明知没戏,🁲硬要霸王硬🜾上弓。”陈博极尽所能地吐槽。
王旭逗趣说:“这款🔳游戏挺☐⚋老了,想不到你还喜🜝🃅欢考古?”
“是啊,我🗖🛪🟋玩过很多游戏,岁数比你大得多了。”陈博懒得举拳王、三国志、魂斗罗这些儿🚱🗋时着迷过的,免得暴露真实年龄。
“冒险岛玩过么?这款游戏运营了几十年经🛰☛⛯久不衰,也算是业内奇迹了。”
诞生时间🝳🏍😶上,冒险岛比dnf还早几年,都是从思密☥🁝达那引进的。
“喜欢听各个场景的bg,就是代理商不好,🁲如果换麻花藤接🌘⚾手,现状或许会好点。”
鹅厂虽然后续推出了冒险岛2,但风头⛛依旧比不上日薄西山的冒险岛,过于差异化的🀩⛅画风,🚱🗋使得老玩家很难在冒险岛2中找到归属感。
“代理商早就换了,你是叼奶嘴瓶的时候玩的🁲吗?”王旭取笑说。
陈博装糊涂道:“记忆🉑错乱了,印象中我玩过的几款游戏,货🌘⚾币体系没有一个不崩溃的。”
“💉🐁☤想要稳定物价,首先得抑制工作室的打金行为,大量虚拟货币涌入市场会造成物贵钱贱,因为工作室往往能出更高的价码从商人手中买走装备。”
“我见过有游戏运营商试图用价格天花板来约束物价☥🁝过快上涨的问题,然而收效甚微,装备交易被转移到了线下用真金白银交付,完美绕过了监管,同时带来了交易隐患。”