有问题,肯定有问题啊!
这一圈下来他可不是卖情报的,也不是赚废卡的,而主要是……数人头的啊。
他绞尽脑汁把那么多人忽🜝🃅🕘悠🖥🔲进黑暗面的房间,不就是为了让他们帮🞀👀🅰忙探路,看看黑暗面房间的难度系数到底是多少吗?
结局不乐观,很不乐观!
汇合自己清点的情况,以及其他人提供的情报,他大致估算出来,通过各种渠道,不管是正版的还是盗版的,买了🃡他情报的人大概有两百多,其中也就五十人左右正确挤进了黑暗面。
其他的要不是🞨时间来不及,要不就是尝试没成功,或者是没📆有关键性的道具。
而活下来的……似乎只有十几个!都对黑暗面房间的难度心有余悸,这轮不敢再进,都🙷打算在光明面多储备一些物资再说……
存活率才百分之三十多吗?🖥🔲简直和光明面正好颠倒过来♙了。这比肖凌预想的还糟糕。
其实…🚦…通过每轮游戏奖励的经验值以及天命铜币,是可以大致判断出来主宰对游戏者的期望的。
新人第二轮试炼,根据以往的资料,整个任务流程拿到一万经验是正🏼常的。时空竞技场任🂦👁🅽务容许50%,极致限定又容许多50%……主宰对游戏者的经验值期望,⚄🎹🕽于是在两万左右。
以平均b的表现来折算,游戏者应该平均能过六到七轮,最优秀的可以撑到二十轮差不多。别相信先行者的笔记,那是主宰编出来的,不是🕳🍪真的。
每轮二至三成的折损符合这个预期。哪怕进入黑暗面了♙,🂆不至于难度一下提的这么多。
而假如……难度确实是提了这么多的话,为什么偏偏自己和朴柔过🞀👀🅰的那么顺滑呢?不管是上一轮的,还是这一轮的。反应快,基础打的牢,固然是一个方面,但……就能解决所有问题了吗?
别人的存活率越低,就越说明有问题啊。
不过,一切的数据分析都是辅助,无法得出确凿的答案。样本数量不多,🝴换一个新环境的不适应……这些都有影响。😎⛶
再来一轮吧,不过这回……肖凌选择和朴柔交易,将身上厚厚的牌堆交易给了朴柔大半,自己仅留下了很基础的一些。朴柔用不掉,就让她分给钟指、鹿壕和蓝天平一些,把三个人感动的都快哭⚕👓了。
十分钟后,新一轮游戏准时开始。
踩着倒计时,肖凌和朴柔再一次齐齐激活夜色斗篷进入了黑暗。不过这回呆在走廊里的不仅仅是他们,还有钟指、鹿壕、蓝天平以及🏧🜜少数几个进过黑暗面并成功通关的人🟆。🙷🏁
似乎只要进入黑暗面成功通关,自然会获🅞🇩得一件🝲夜色斗篷,让你下次可以再进。
钟指🕭、鹿壕、蓝天平十分感激肖凌。若不是他慷慨解囊,他们至少还要磨上几轮才有机会进来……不过假如他🍛🈲🂎们知道,肖凌只是为了样本统计数据更多一点的🉣🅝话,估计就不会这么想了。
接下来的游戏一如既往。惊险刺激是有的,但🝁始终有一种被设计的诡异感觉,不🐬🂺📺管身上的物品是多是少,关卡的形式怎么样的。
而随着人数的增多,空间的持续缩小,统计数据也越来越精📆确。