4月10号。
出租屋🄯里,李想坐在电脑前,急得满头大汗。
看着只狼的官博还有社区论坛。
他心里面难受到不行。
《📪🝩🍴只狼:影逝二😈⛄🗵度》发售后,他第一时间就关注了。
可越看,越着急。
作为当初为只狼进行测试的外包员工。
李想一开始其实是对这款游戏完全无语的。
因为他还从来没见过一款游戏,竟然这么会折磨玩🜠🃡🙒家。
高难度以及充满恶意的关卡就不说了。
游戏竟然没有小地图跟任🆈🍨务栏,甚至他们测试的时候,还要看纸质地图。
这不是闹么!
按照他的脾气,如果是自己闲暇时玩游戏。
那这种他是绝对碰都不会碰的。
可随着他的测试一点点深入♄🅺,他却发🌍♝现了不一样的东西。🌥🁋
只狼这🄯款游戏给他的感觉,的确是难到🆥👬爆炸。🗥
可这种难,却并不是那种无脑的难。
更像是一种全新的游戏模式。
如果玩家还抱着以🗙往的方🆈🍨法去玩的话,🆥👬那只会被虐的找不着北。
可适应🄯了之后,就会发现,其实只狼里面的难度曲线是相当🚡合理的。
以往的动作游戏里,难度基本上都是数值上的🗥难。
而推图过程中的小怪,更像是一种调味剂。