尽👧🗺管平行世界里面,还没有一款真正意义上成熟的交互式电影游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆,🇩🛍🛇至少要满足其中一个🕿🏕🙽条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。
而平行世界🔄的交互式电影游戏,还十分的不成熟。
没有多少精良的制作,大部分就像是学了三年动画交出的🛕毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,陈旭给众人发放了设计初稿,并进行了一些重要内容的讲解。⚳
总结下来就是三个要求。
第一,游戏的画面🇩🛍🛇要做♹🍔到同时期的业界最📮🞍💴强水准,没有之一。
这一点主要是为了耗费大量的成本,另外也是提高一🅰下玩家💅的门槛。
设备配置玩底特律卡,那🕖不就只能去🕝看视频了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯👧🗺粹的美术堆料,同时因为是交互电影游戏。🅡🈂
涉及到激烈的镜头转换,🕖基本上都是以QTE即时演算来播放的。🛏🜧
这👧🗺种情况,游戏内只需要加载镜头🆠中出现的主要资源就行了💅。
而不用📹跟🙴🎥📊其他游戏一样,还要加载同一场景下的☞其他资源。
这也是为什么同一时期游戏的画面巅峰表现,开放世界类型永🕤远没有线程式高的原因了。
第二👑,则是要组建他们的动捕工作室,🕿🏕🙽底特律的动捕全部要由他们来做。
从长远的角度来看,这肯定是不划算的。
但随着📹启明星游戏的发展,该有的🆠东西还📮🞍💴是得有,陈旭在这一块从来没打算省。