虽然各种亡灵召唤术能够让玩家快速累积兵力,甚至做到“无尸召唤”,当时这些亡灵召唤物却难以持久存在,一📨🝘般短的半分钟长的数分钟后这些怪物就会自行解体。
相比之下,还是亡灵仆役“不死不休”的设定更让人喜🃇🕫🌣欢。
这次刘逸飞选择召唤的是骷髅武者,也就🆫是黑武士的基础形态。
这些高大威猛的骷髅战将在陆地上有着卓越的战斗力🄰🁊,而且攻击速度不慢,比起人类武者来也丝毫不🝪🍿差。
虽然刘逸飞没试过用它们在水下作战会是个什么情况,🃇🕫🌣不过想来至少不会弱的好🞀👂🆁似骷髅那样一碰就散🝪🍿。
由于多了两个“累赘”,这次二人就不能快捷的飞回魔法湖泊了,慢慢的走回之前的魔法湖旁边后,刘逸飞便命令两具🎩📰骷髅武者潜下去。
虽然刘逸飞是鬼族玩家,🎢当时♍这却不意味着他不需🎋要呼吸,与其自己去探这个不知深浅、不知吉凶的魔法湖,还不如让亡灵仆役下去,刘逸飞只需确定湖水大概的深浅以及是否有什么会主动攻击的怪物就够了。
情况看来还🅣不错,这湖的平均深度貌似在三四十米之间,骷髅武者🇦没多久就沉到了底部。
而后刘逸飞便通过灵魂联系命令两具骷髅🆫在水📯🞗底下四处“巡🙯🍼🍞逻”。
一路潜下去的时候并未遇到攻击并不意味着这里面就一定安全,一会如果血澜下去之后再遇到什么不测的话,刘🃪逸飞肯定是要自责的,所以还是一次xing探索清楚的比较好。{.}
而实际情况却让刘逸飞觉得颇是不同寻常!
一般而言,像这种较大的内陆湖里也会诞🆫生本地水怪,弱的好比鱼🇦人,强大一些的则有两栖鳄、寒冰龟、麻痹水母之类的怪物,甚至还有水生食人藤什么的。
这些怪物虽然📜不☏⚃算十分强大,当时在水下却是相当的难缠!尤其玩家🕈🇫一下水行动速度会减至标准状况下的33%,慢的绝对可比蜗牛,无疑就更加重了水下的凶险程度,一旦陷入险境,简直是想逃都逃不掉!
当然了,在水下最大的问题还是呼吸问题~
只要不是水生种族,不是亡灵,👿🎤📀也没有什么特殊的道具、装备傍身的话,玩家一入水系统就会开🈢⛦🜥始计时,这个所谓的“潜泳☕⚹🖓时间”稍微和体质搭边,当时高体质带来的时间延长也十分有限。
随着呼吸越发的“困难”,玩家的眼前景sè就会越红,而过🄴🁯了极限之后就会开始扣血,直到发生“溺毙”的情况📨🝘为止。
如老蜥蜴人所说,水生种族都是多疑的,同时也是狡🄰🁊诈🃇🕫🌣的🜴🆙🏽。
很多时候一旦和玩家在水里发♍生战斗,他们都会利用自身独特的水下呼吸能力拖住玩家,而后找机会活活淹死对手!
刘🌒⚇🏒逸飞的冒险经历虽然还不涉及水域、海洋等特殊地形,当时类似的心得jiāo流贴他还是在论坛上看到过的,所以也知道水下探索需要注意哪些问题。
其中之一就是要像他眼下做的这样指挥亡灵仆役在水下多绕几圈,🇦以🕈🇫确保能够可能存在的🙬水生种族bi出来~
而刘逸飞觉得奇怪的地方则在于,🜧🄟他明明已经让骷髅武🃇🕫🌣者绕了好几圈了,却是一点动静📜都没有!
难道偌大一个魔法湖泊,居然连👿🎤📀一个本地怪物物种都没🃇🕫🌣有么?