其实系统做出这样的设定也无可厚非🍡,毕竟是大航海么,攻城掠地打驻🜳🆍🎓地战总不是那么回事,先前猜测的是12小时的时限可能根本就不是漏洞或者空子,而是拔旗之初就是这么设置的,让驻地战的战火直接燃烧到海上去打海战,这样一追一打,战火就基本蔓延到整个海域了,其🕀🆡👊次就拿辰光来说,打一下扑天崖就出动了三万五千人,其中至少有接近三万是玩家,如果战旗可以收进背包,到时候怎么分的清楚是谁拿的战旗?除非把所有人全歼,不然就算侥幸杀了几个人就爆出来,但依旧还有其他人可以拣回背包,几乎是没希望把战旗给抢回来的,但是不可放入背包,同时又是百分百掉落,那希望就大了不少,断月之光完全可以带人强攻带着战旗的那艘船,抢回战旗后就立刻逃回扑天崖,重新把战旗插回驻地,辰光就算铁了心重新再强攻扑天崖,重新再抢到战旗,那12小时的时限也会重新计算!
这么一来抢旗的难度自然大大的超过守旗,只要不是实力有着巨大的差距,四级公会也不是无法在五级🍠🉠🈰公会的进攻下生存下来的,最重要的是这样一来战斗的场地不光局限每支公会的驻地,还有效蔓延到了海上♂🅧进行海战,激烈的程度也会大幅度的提升!
而玩家间打的越激烈,游戏公司当然就越高兴,这死人越多,等级差距就拉的越大,大部分玩家的等级被压制下去,游戏的寿命😟🂦🐿当然就会变长,再说公会前期升级,居民建筑,防御建筑,玩家手🗶☤🁕里的船只,这些可都是钱,现在全部都毁了,想要东山再起该怎么办?当然是继续砸钱了,那么玩家既然砸了钱,游戏公司难道还怕没的赚?最不📔🚢济光是挑几场刺激的大规模战斗拿去做做广告,宣传一下游戏也必定是效果非凡!
而燕小🔫🃨乙🁊真正郁闷的却不是这🍸几点,而是……
他没有抛钩了!
燕小乙自己也压根没想过能那么顺利的拿到战旗,🁄🃓🗛所以只考虑到怎么从悬崖上来的问题,顺手把辰光浩他们的抛钩都给要来了,眼下身边就剩一个抛钩,算上挂在窗台上的那一个也不过就两个抛钩,要是直接挂在了望台上,绳子的长度不够自己滑到悬崖下的,而攀爬的方式肯定是不能用了,他又不是壁虎,往上爬自然没问题,往下该怎么爬?而直接吊着悬崖下滑,那岩壁又🈵🂪👨太脆,根本不足以支撑燕小乙的重量!
“不管了,先往外跑了再说!”
燕👯🌗⚲小乙在守望台里转了两圈也想不出什么好主意,索性顺手那抛钩又滑回了地面,先溜了再说!
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