在《地狱公寓🁅》原文里面,⛆😆⚱住户需要在鬼蜮待一📇😯定时间才能撤退,可以将这点改装后运用到《猛鬼猎人》中。
游戏初期猛鬼拥有无解状态,在此期间猎人即便拥有磁力🌓子弹,也只能将其击退而无法击杀,并且随着使用次数变多,猛鬼对💚💚💝磁力子弹等进攻就越适应。
而猎人玩家如果想要击杀猛鬼,就必须等到猛鬼无🛹解时间结束,这时候才能使用磁力子弹进行击杀。
这种想🞔📴🟃法通过怨力的影响传递给戴文瓘,他又🍎将其进一步整理后上交给开发组,经过短暂讨论后便得到通过。
因为在测试版中,猛鬼玩家的体验实际上相当不好,五个猎人集🃇🕫火威力太凶猛了,他们稍微一冒头就会💘💇🏳被打回去。
如果加上这个设定以后,就可以相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇子弹越多,对其的抗性就越强,所以要求猎人玩家必须在😗无解时间内,谨慎的使用子弹🆩💋。
于是以这个想法作为修改后,很快新版《猛🇬鬼猎人》的测试版就调试完成,众人再🟋次进行测试,果然这一版中猛鬼👓🈗恐怖程度就大大上升。
尤其是当你📂队🁅友无法克制内心恐惧,拿起喷子就疯狂突突突对方,导致平白无故给猛鬼刷了一堆抗性🙵🎰的时候。
但是这样对猛鬼玩家来说仍然不够,因为场上仍旧是五对一,使得猎⛻☁☈人玩家可以有充足战😾🕁术去应对猛🙵🎰鬼。
所以在猛🛵♇鬼这个范围之外,萧寒又提出🗺♀低级猛鬼的设置,由猛鬼玩家释放出去的低级猛鬼,用于作为猛鬼玩家的手下。
经过商议以后采取了🕶这个意见,只是将低级猛鬼的称呼被正式改名为鬼奴,然🈳后把这个功能加载进入游戏,开始新一轮的测试。
测试结果显示,这又导致猛鬼玩家过于强大了,他完🍱全可以让鬼奴打⛻☁☈乱猎人玩家的队伍,自己趁机对其进行屠戮。
那么是不是要将🍴🌏鬼奴功能给删除呢?萧寒反对这个意见,认为鬼奴功能还可以作为氪金系统,不应该直接全部删除。
因此对鬼奴进行了修改,作为猛鬼释放出去的怨📇😯力集合体,鬼奴力量远不🀛♃如猛鬼那么可怕,所以他们🙵🎰能够被普通子弹击退甚至杀死。
这样一来普通子弹也有了用武之地🄙♪,要求猎人玩家对自己武器安排,⛻☁☈有🟖🝊更加精打细算的处理。
此外对鬼奴📂功能还进行了一些调整,比如给猛鬼玩家专门加上怨力槽,这个功能主要用于施放鬼奴能力,至于能施放几个等说法,青鱼公司准备专门设置一🎹🕿个技能树,用于猛鬼玩家的升级所用。
经过🈗⚃这些测试以后,《猛鬼猎人》彻底解决了观📇😯感不足的缺陷,然后剧情策划又得背上一个新任务:解释解🏼释,猛鬼为啥会有无解状态,而且到一定时间以后就会消退?
花荆泉招来📂📂的剧情策划真是牛逼,他们居然通过逆向思维的方式,成功过将这个问题给解答完毕:
实际上并不是猛鬼无解状态到时间就会消退,而是猎人要通👧过这么多时间,才能解🟋除猛鬼的无解状态。
提🈣出逆向思维解决问题的策划🔕🀛叫穆季姜,虽然长得青春靓丽,但因为名字的缘故,有个女孩子很难🍄接受的外号“鸡酱”。
见到自己的📂提议🍴🌏被鼓励以后,穆☒季姜显得更加兴奋,用有些结结巴巴的话语,将自己的思路在会议上说出:
“那个为🛵♇什么猛鬼有无解状态呢?因为他们的真身处于灵异空间中,所以只能猛鬼虐杀人类,而人类无法攻击到猛鬼,这也是末日初期人类一败涂地的原因。”