221🙓🙓年的“为报弟恨主兴大军,将接危📢🜤命火烧连营”;
227🙓年的“一表真意孔明出师,军出祁山♸北伐中原”;
234🙓年的“六出蜀道争雄陇西,天命难违星陨他乡”;
263年的“孤守剑阁忠臣死战,🟦覆灭蜀汉二士争功”;
还有幻想剧本“🙒公侯将相本无种,群雄毕至逐中原”。
对于剧本名字的变动,一些玩家表示支持,另外一些玩家对此表示反对,因此随后的小更新中,允许旧剧本使用旧🜂⚽名🜴🆖🏣字,也算是对玩家们议论的反应。
由于剧本数量变动,使得时间线也得到☁☇增加,现在持续时间变得更长了,可以从168年一直玩到280年,整整112年的时间。
对于“华夷之辩”这个dlc,评价自然是比不上销量最好的“士族寒族”,但起码能将“煌煌商路”给压♡🍐过一个头,也算是给玩家们一个交代。
“在《三国》现有游戏机制下,这款游戏潜力经过两年开🄹发,实际上已经被挖掘的差不多了。”
公司会议当中,作为🙞和腾龙公司的接洽人,萧寒是这么给《三国》做出判断🀲🀲的:“所以我觉得最多再推出一个dlc,把剩下的机制给打磨一下,就可以宣告游戏本体结🔠🂄🌒束了。”
“💋🐖接下去如果还要继续对🙰🍾🍰《三国》投入资金的话,我认为只有两条路可以走,一是开发《三国2》,二是把时间线继续往后退,去做八王之乱或祖逖北伐这些内容。”
虽然是给出了两个选项,但戴文瓘知道公司大致会选择第三个🕱🍘🈚,也就是结束对《三国》的开发投入。
随着《猛鬼猎人》的红红火🎧📢🜦火🚌👿,正式开服不到一年的时间,就已经完全🐢🁦回本并且为公司创造巨额的收入。
反观💻《三国》虽然口碑和销量都相当出色,可是大半收益却要被合作公司腾龙给分走,对青鱼公司来说那就是投入和收益不成比例。
“我个人意见是可以🙞尽快结束,给🟦《三国》这个公司起家游戏一个圆满落🏜🚺😙幕,毕竟公司手头上大部分资源都被投进《洪荒》里,也是时候和《三国》说声再见了。”
回想起昔日“开发”《三国》的时光,☁☇说出这些话的时候,戴文瓘心中满是欷歔:“不过这件事并不着急,萧寒也说了还能再推出一个dlc,所以不用现在就做出决定。”
公司高层的会议,是🙞给之后总体动向探口风,然而不知怎么回事,几天后的例行采访当中,居然📮🞌💫有记者就《三国》🜂⚽继续开发问题咨询了此事。
“有传言说贵公司打算💛💥📿停🙰🍾🍰止与腾龙对《三国》的合作开发,对于这一传🐢🁦言,贵公司有什么具体解释吗?”
这只是一个很日常的发布会,所以来到这里的都是一些游戏媒🕱🍘🈚体,发言人也不是戴文瓘亲自担任,因此这个记者提出了这种问题,从其他记🚄🐷者到发言人全都一时之间🅔🆒蒙圈了。
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