这种模式中双方都是猎人玩家,完全没有猛鬼玩家存在,既♓🇾🞎然没有⛵猛鬼玩家那么也不会有制造幻影的技能,因此重启🇳幻影的要求是一方猎人队伍全灭。

    等同于从某种角度来讲,猎鬼在这个模式上重回正统枪战🗦游戏行列,但出于意料的是三种特殊幻影模式中,猎人枪战模式却最受玩家们的欢迎。

    当时的猎鬼负责人从中看到了商机,于是向戴文瓘提出意见,🀿🂥🐸干脆彻底将这个模式从《猛鬼猎人》中分离出来。

    最后经过青鱼公司的集体会议,通过了负责人的🎉🏌😭这一提议,于是便有了♔🈆《幻影枪手》这🅫一游戏。

    因为猎鬼工作室已经在制作⛛《猛鬼猎人》期间有了很多的经验🀿🂥🐸,因此这个新项目并没有投入多少的🐍⚑🐰人手。

    《幻影枪手》最终在2106年的6月推出,凭借其先发的地位和精巧构思,很快在枪战类网游中占据了一定🊱市场份额。

    虽然说因为时间因素,以及⛛之🋰后越发红火的全息游戏东风,使得这款游♔🈆戏在发售几年后,还是不可避免的走了下坡路。

    但只要那群开服时的老玩家,依旧在固执的守护自己同年回忆,《幻🚽影枪手》就依旧能为公司创造一些收入,然后和自己的原作《猛鬼猎人》一起半死不活下去。

    由于仅是《猛鬼猎人》的衍生游戏,所以甚至可以完全跳出《🀿🂥🐸猛鬼猎人》的框架,还独自搞了一套游🙪戏设定。

    《幻影枪手》中可以选择🉜🈍三局两胜,也可以选择第三局定胜负,总之重心放在了枪战上面。

    虽然直接在最后第三局定胜负,但前两局也🗠🝁是很重要的,因为可以利用前两局的幻影,针对对手来进行布局。

    这款游戏的背景是发生在科斯

    塔蒙德事件许🂬👷🍢多年后,故事地点也不是在地球,而是在人类的火星殖🚽民♔🈆地上。

    人类已经驯服了曾经🏸🞹🙃引发末日的⚗👣🊩猛鬼,还在如今火星🚲🗐殖民地的竞技场上,通过幻影猛鬼来提供娱乐。

    因为整个🎐🐒竞技场笼罩在猛鬼的影响下,所以🗠🝁场内所发生的一切战斗,都不过是虚拟🜩🄶存在,游戏角色战败也不会被杀。

    所以《幻影枪手》中的玩家设定,就是一群满怀着🃓出名梦想的年轻人,在火星竞技场中通过厮杀🎎🏼博取🙪名声。

    当然相应来说在这😼🆪💖里🏸🞹🙃面的防沉迷系统,就变成了精神冲击值,使用幻影竞技🂖🎱🔼场竞赛的话,是会对参与者的精神造成伤害。

    所以玩家不🐁☡🀺能一直进行比赛,一定时间之后就必🎉🏌😭须休息下来,让自己的精神冲击恢复成🅫正常值。

    既然都是虚拟的幻影竞技,那也就不可能出现角色的死亡,这样一来玩家⛘🚩建立的账号就可以代表真实的人物,在角斗场中通过不断战斗,积累自己的名声和威望。

    当然《幻影枪手》之后的🉜🈍发展,就和钟善泽没有什么关系了,他如今正在处理受邀者的问题。

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