一个🟔🜴强者,其攻击力🐩🂥🐹度,成长到了一定程度的时候,说实话,只要被他控制住了,并且进行攻击了。
那么他的对手,也就是被控制住的对🅬手,是坚ting不住的。
因🕉🇯为一个强者的攻击力度,很强大,是可以达到在短时间之内,直接杀敌的作用⛗🚞🔜的。
所以,这个时候,就要靠着敏捷,速度还有身体可以解除的技能或者机💌🐠制⛼☄☡来决定胜负的关键了。
试想一下,一个强者,攻击非常强大,🟥基本上都是秒杀级别的,但是他的速度很慢,就是一个行动缓慢的炮台。
但是,他的🇻🝴对手,攻击力度虽然不如这炮台,但是他的速度和敏捷快啊!
那几乎就是可以瞬间移动的那种。
那么,在这个时候,那攻击力度强的强者,自然是死命的♝开始攻击了🝆🈺🃖。
但是,很无奈,他的攻击。却是无法击中那带有瞬👪间移动的对手。
简单点来说,就是他的攻击,频频打空,一直攻击👪不到敌人的身体之上💌🐠。
无法击中敌人,那么自🄮🀽然就无法对敌人造♸🍋成伤害了。
所以,最后失🕬败⚪🔎⛃的一方。还🎥会是那炮台型强者。
就是因为,他的攻击速度,根本跟不上对手的移动速度🞻🙓,所以。无论对手是直接逃跑,还是放风筝似的对这炮台强者进行攻击。
都是🟔🜴可♓🇺🝧以在时间的推移之下,占据到上风的。
就这一点,足够了不是吗?
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