甚至👇大家都说不清这到底是有意为之,还是在写代码的过程中无意间写了个BUG。
梁春感慨道:“原来如此🍋……没想到是我一叶障目、不见泰山了。
“现在回想起来,这游戏简直是环环相扣,不管是『天使降临』的机制还是『联网模式』的特🗨殊设计,都在提醒我,这游戏的底层机制与原版《旋转方块》是有明显区别的。
“只是我过于傲慢了,竟然没能发现这🙘一点,还误以为🜿🇼🝽这是一款纯粹用来恶心人的垃圾游戏。
“我检讨!
“这游戏肯定是要给『推荐』的,甚至可以说,🏝🛆🚈它完全颠覆了旋转方块的经典玩法,让这款永恒经典♢🎇散发出更加耀眼的光辉🀳🀵!”
程安华也说道:“我也给『推荐』。”
李文浩挠了挠头,他下意🍋识地也想给『推荐』,但突然🜿🇼🝽想到了一个问题:“哎?等等,好像还有个问题没有解决啊。🚿🙋
“这游戏故意不给长条,难道🕼也有什么特殊的含义吗?”
梁春点头:“当然,这不是很好猜吗?
“很显然,『🛈🚛🔉用长条四消』和『旋转消除』是两种不同的策略。如果大家还按照传☬统的方式一直等长条来消除⚓,那么大家就很可能不会重视、甚至不会发现『旋转消除』这种新的玩法。
“如果不限制『等长条』这种玩法,🁻『旋转消除』在对战中就🏂🗔没有明确的优势。
“而且,官方也并🀶没有完全禁止『用长条四消』这种玩法,它禁止的是『无脑等长条四消』。
“长条的出现概率,是随着场上堆叠方块数增加而不断降低的。也就是说,如果只有五六行方块的时候,仍旧有可能等来长条🌼,这并不影响你用长条获取最高分数。
“毕竟长条📪最多消四行,堆更多🗽♢行数完全没有任何意义。
“在《逆天堂方块》这款游戏🕼中,将场上方块行🏝🛆🚈数控制在四到六行左右会是最优解。
“如果你只会无脑等长条,那么🗽♢游戏就会对你进行『惩罚』,这相当👅于是鼓励玩家采取更加多元化的策略来进行游戏,要全面掌握各种技巧。”
李文浩满脸震惊,他仔细🍋回想了一下众人讨论出来的游戏机制,🃜然后得出一个惊人的结论。
“竟然全都对上了?
“这游戏所有看🖝起来不合理的地方,其实全都是为了配合这个『旋转消除』的玩法?
“那这设计师的水平,得有多高?”
梁春认真地说道:“很高,得有🗽♢好几层楼那么高🏝🛆🚈吧!”