众人全都唏嘘不已。
在外行人看来,这有什么?不就是改了方🔟🁴块旋转的😣🃌🖛规则吗?🚢不就是让它能见缝插针了吗?
但是在专业人士看来,这却无异于⛝🛜画龙点睛之笔!
其实,小游戏设计🕬大赛中还有一条不成文的规则。
那就是:『对🄫🀢原本游🆚🐋♺戏的改动,越少越好!』
这条规则一直都没有明确地写出来,但所有的评委都🆧👾心知肚明,并将它作为重要的评价标准。
因为游戏设计是要遵循『奥卡姆剃刀原则』的,也就是『如无必要,勿增实体』。设计一个极端复杂的玩法并不难,难的是设计⛮🝱一个非常简单但经久不衰的玩法。
小游🗹☹戏设计大赛选取的这些游戏,基本上都是一些经典😌⛥游戏。
它们🗹☹本身🆠👁🅽就是在那个年代🉄🄯🁈,由最顶尖的设计师摸索出来的当时技术条件下的最优设计。
而小游戏🆠👁🅽设计大赛要在这种经典设计上更进一步,又谈何容易!
如果仅⚈仅是用更高的🆚🐋♺科技给这些老游戏『嫁接』一些复杂的玩法,这其实并不能体现出水平,很多设计师都能👻做到。
但如🗹☹果用一个简单的🆚🐋♺设计改变整个游戏的底层逻辑呢?
那就恐怖了!
而《逆天堂方块🖀🏤》更逆天的地方🂉🌺在于,它做出的这个改动,即便以当时的技术条件也是完全可以做到的,甚至比原版的做法更加省事。
而🆒🎽🖤这种改🆠👁🅽动却又实实在在地让游戏变得更好玩了。
所以,评委们🄫🀢才会发现,这个🔆⚁设计师的水平深🟘不可测!
至于这到底是游戏机制还是BUG?这个问题的答😣🃌🖛案也很清晰了。
当然是游戏机制!
如果是BUG,那就意味着设计者自己都没想到,😣🃌🖛那么又如何做出『天使降临』、『降低长条出现概率』这种配套设计呢?
李文浩沉默片刻,说道:“原来如此,那我要改一下自己的评🖺🗫价了,这游戏值得『强烈推荐』。”
四个评委齐刷刷的推荐,这意味着⛝🛜《逆天堂方块》这款游戏的标签将是『好评如潮』,这将为它之后的玩家群体评选提供极大的助力。
或者更自信一🄫🀢🄫🀢点地说,这游戏实际上已经稳拿特⚺🖝📪等奖了。