2📌🙠级基地肯定会被小小怪💽🗗兽围殴至少一波,不能再赶等级了。
时间加速!
矿井完成。
矿井满载,电力-20,研究暂停。
初级混合💲🕮🍂矿层矿井每小时可供应20单位矿石,相当于4级基🖺地的🖻🗰🟔补给量。
剩余矿石10,矿井的产能比初级生产🔫🃡🙙模块的消耗还多一倍,接下来的时间即使连续开工,矿石也🁘会有正增长。
此时🈴🂡🐑已经是初始化后的2💽🗗5小时,但第二个补给日还没到。
初始化是晚8时,第二补给日,则要从第二天的晚上1🁀🂪2点,也就🖻🗰🟔是第三天0点算起,中间有2时,所以之前🔜🁞的补差会多出20矿(14小时差额)。
产能用于建造挂载电力模块。
挂载模块的建造成☥🁟本比内部模块多一半🔫🃡🙙,3小时后,得到电力10,燃料消耗矿石-1。
此📌🙠时减掉两♂🅥🈮台电机的燃料消耗,矿石收益为每小时18单位。
还剩一个挂载点,不继续造燃料电机,太废矿石,二级还有👦🖟另外一种发电设备。
此时收获第二补给日的物资。
之前升二级基地后补差🈂🞱已经拿到20矿,但那只是1、2级基地的差额。1级基地落地120矿(24小时份额)的坑会在这个时间点填平,所以还会多出20矿。
共260点矿石,11.2份食物。
第二补给日的到来,也意味着😠🂳小小怪兽发现基地的几率在数小时内会冲到顶。
现在该造炮塔了,矿井已开,别浪死啦。
看眼资源,矿石297。
1级科技基地防御解锁了火药😠🂳炮塔,分机炮和火炮两种,杀伤力也不能说十分差劲,只是浪费弹药。
10单🗇位矿石一🎰个!比电力模块还便宜一半,跟白给一样。👦🖟
这便宜🗇到死的炮塔,很容易让初玩的玩家📟🜅忍不住在基地1级时造几个🄍🟠。
好在火药炮塔对电力没什么需求,只自动瞄准与传动有2电的基础费用,电力供给能在非战斗状态下关闭,不影🛲响研究进度。🞋💤