“你天天打游戏,家里人没意见么。”
王旭手指在台面上轻敲了几下,颔首说:“颇有微🀥词是肯定的,🞨但⛸🟇我在学校,他们管不着,这也是我为什么不回家住的原因。”
“豪宅园林固然好,可那是为我精心打造的囚笼,我生来就不喜欢,每天被几十🜰🅯双眼睛盯着,睡个觉也不🛲☯🂾踏🃃实。”
“好了,知道你🗏🚬🖜家房子大佣人多🃤🙳了,你看上这家公司什么?”陈博及时🇽转移话题,免得留下贫穷的泪水。
王旭评价道:“他的数值体系,应该是我见☷过比较合理的,本身是小工作室研发,团队买下来也不贵,200万的事。”
“每天打游戏,讲究还挺多哈。🃤🙳”陈博下午只吃了两♜包薯片,肚子扛不住饿,想下楼买点东西吃。
自动贩卖机的快乐水显示🏇🗾售空,陈博只好退而求其次,买了维他柠檬茶和苏打饼充饥。
回到宿舍,王旭告诉他,买工作室用了🁆公司的账,也即是说,日后项目亏损,陈博的利益也会跟☓⚤📙着受损。
陈博只是个小股🗏🚬🖜东,左💥📻右不了王旭的决策,只能无力的表达自己的抗议:“我去,你这人飘了啊,别投资两年最后公司破产倒闭清算了。”
王旭淡淡然表示:“这已经是我开创的第三家公司了,我在收拾残局方面很有经验。”
“花钱买下团队,你不打算把把关吗?”
“不太喜欢管事,我信得过的🚭🖨才会🗊🙺🏠投,打算捂一阵子,等涨价了倒手卖给麻小藤。”王旭自己是外行,指指点点不太好。
“游戏数值体系要建数学模型吗?就是各种眼花缭乱的函数曲线?”陈博细嚼🌌♒慢咽道。
“对啊,📬工程量挺复杂庞大的,我一个打游戏的理解不来。”
王旭还介绍说:“数值需求是建立在玩家体验上的,而不是凭空产生的。当玩家希望战斗发生在一个无视地形和地图大小的地方,就不需要为🗐🚰🗅角色设定一💈🏷🞲个跟移动有关的属性。”
“而当你希望🅝🙪玩家的攻击能真实的反应其伤害能力时,就📃不该做过多的防御属性,当你希望战斗过程要非常讲究操作技巧时,那么你就需要加入移动速度和技能d。”
“总而言之,一款🚺😝好的游戏,会留意游戏内的属性给玩家带来了什么样的体验。”
“在符合玩法体验的前提下,属🃤🙳性设定需满足三🍔🇱个原则:可理解、可见性、多样🜰🅯性、收益差异。”
“你怎么记得🅝🙪那么清楚?”陈博翻了个白眼。
“我们专业的学生有谁记性差的吗?哪🁆个不是过目不忘。”
王旭得意完,接🗏🚬🖜着刚才的话题说:“可理解是指一个好的属性必然是符合常识的,玩家可以轻易的理解它的作用。”
“有些雕毛🅋🄽设计为了烘托自己的文化素养,喜欢故弄玄虚,整出一些云里🔼雾里的语句词汇制造阅读障碍,实属弟弟行为。”