顾凡继续说道:
“第二步,抓紧时🜌间开发🕊更多强大的治疗BD,比如可以直接给全团挂hot的BD,或者加血时可以给全团附加增益效果的BD等等。
“第三🃂🔽🆅步,等这些新的治疗BD开发出来,且🈤⛽☑玩家们开始接受,并有一部分星光奶玩家转BD之后,再对星光奶进行后续的数值平衡性调整,将它调整到正常水平。
“比如,开了一个新的治🕊疗BD,就把星光奶的治疗效🌨🁤🇬果砍掉10%,再开一个,再砍10%。
“这样🃂🔽🆅砍三次之后,加上之前的debuff效果,星光奶的治疗量,差不多就回到了正常水平,虽然在操作上还是会比其他治疗BD简单很多,🇧🚼😪但其📱他的治疗BD就也同样能玩了。”
顾凡这番话,把莉莉丝说得一愣一愣的。
“啊?不改bug,直接改文字描述?”
顾凡点头:“对啊,不行吗?所谓的bug,无非就是游戏设计方案与程序表现效果不一致。既然玩家们喜欢现在的程序表现效果,那我把游戏设计方案改了,让它俩重新变得一致,也没毛病吧🙞🛋?”
莉莉丝有点懵,但仔细想了想,确实没毛病!🈤⛽☑
事实上,很🞱🗾多游戏公司内部,甚至玩家群体中,都有一批“原教旨主义者”。
就是不管游戏如何,但凡出🄍🟣🞽现🍝🉄和原本设计不一样的地方,就都🕦🝿是bug,就必须要修复到和设计一致才行。
但问题在于,这东西是不是bug,还不是设计者一句话👶🍘🈔的事?
你说它是bug它就是bug,⚯🔾🆒你说它是机制它就是机制👶🍘🈔。
甚至很多游戏的🄺🂩经典机制、经🍝🉄典玩法,本身就是脱胎于BUG。🝜🞝
只不过有些聪明的公司,把b🍝🉄ug变成了机制,从而创造了一个伟大🏢的游戏IP,而有些愚蠢的公司,上来不管三七二十一先把bug给修了,然后就永远杀死了另一种可🃘😈能性。
归根结底🀤,一个东西它到🕊底是bug还是机制,本来就🌨🁤🇬没有那么严格的定义。
最初的设计,那不也是人设计的么?
只要是🃂🔽🆅人设计的,就有对有错🍝🉄。既然玩家们喜欢这個bug,那就干脆改设计♃,把这个bug作为机制确定下来。
顾凡继续说道:“而且,即便是要修🜛改,也不能直接去修复bug🃫。
“因为修复了bug,等于完全破坏了原本的底层机制,会导🕦🝿致这个玩法直接被连根拔起了,没有了任何的回旋余地。
“修复一座屎山,最好的办法不是釜底抽薪、让这座屎山塌♐🚑了,而是修修补补,或者往上面叠一些新的代码,或者是稍微调整一下它的🖧数值。
“既简单,风险又低,可谓是两全其美。”